Digitalisierung von Fan-Merchandise | mit Knut Jochen Bergel (BRANDBOW)

21/07/2025 56 min Temporada 2 Episodio 7
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Episode Synopsis

🎙️ Episode NotesDer globale Merchandising-Markt wächst stetig und wird bis 2032 voraussichtlich 161,15 Milliarden USD erreichen. Das jährliche Wachstum wird auf 6,23% geschätzt. Alleine der Umsatz mit T-Shirts in Deutschland wird für 2025 auf 4,28 Milliarden Euro geschätzt!Höchste Zeit mit Knut Jochen Bergel über die Zukunft des Fan-Merch zu sprechen!Wie verändern digitale Tools, Print-on-Demand und datengetriebene Plattformen die Art, wie Brands und Creator Merch produzieren, vertreiben und vermarkten?Was bedeutet das für Fans, Marken und Hersteller? 📌 GastKnut Jochen Bergel ist ein deutscher Unternehmer und Führungskraft mit langjähriger Erfahrung in den Branchen Mode, Gaming und Technologie:CEO & Co‑Founder von BRANDBOW (seit 2019/2020): Er leitet ein B2B-SaaS-Unternehmen mit Sitz in Tel Aviv, das Markenverwalter digital vernetzt und ihre Geschäftsprozesse optimiert.Gründer und früherer CEO von Musterbrand: Ein Modelabel, das bekannte Popkultur-Labels (z. B. Star Wars, Marvel, Zelda) stilvoll in Alltagsmode überträgt – u. a. in Kooperation mit Spielherstellern.In der Videospielbranche war er in leitenden Positionen tätig – etwa bei Codemasters (VP Central Europe), Virgin Interactive und Eidos Interactive – mit Verantwortlichkeiten im Marketing und VertriebBRANDBOW ist eine B2B-Plattform für IP-Merchandising: Sie verbindet Marken, Designer und Hersteller, um Produkte per Print-on-Demand in Rekordzeit auf Marktplätzen wie Amazon oder Zalando zu bringen – ganz ohne Lager und mit voller Datenkontrolle.🔗 Mehr erfahrenLinkedIn: Knut Jochen BergelUnternehmen: BRANDBOW Fachblog: EntekSystems

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